Angulo
- Estimer la mesure d'un angle ... et préparer l'utilisation du rapporteur -
Un jeu ludopédagogique à imprimer
En 6eme, les élèves apprennent à mesurer les angles avec un rapporteur. Le double sens de lecture du rapporteur provoque des erreurs régulières. Ce jeu a été imaginé pour entraîner les élèves à estimer lea mesure des angles AVANT d'utiliser le rapporteur. De cette manière, les erreurs sont nettement moins fréquentes.
Un jeu pour progresser, c'est toujours une bonne idée !
Pour compléter ce jeu, plusieurs séries de flashcard permettront aux élèves de s'entraîner à donner la nature d'un an gle, son nom et sa mesure. Parfait pour un fonctionnement en classe autonome ou en IEF !
Dans ce fichier, vous trouverez :
- 2 versions du jeu, prêtes à imprimer sur du papier épais
- un document avec des propositions de mise en place du jeu, à l'école et à la maison (en IEF ou en complément du travail réalisé par l'enseignant en classe)
- des flashcard, à utiliser en classe ou à la maison, pour s'entraîner à donner le nom, la nature et la mesure d'un angle.
En pratique :
Pour 1 ou plusieurs enfants, à partir de la 6ème selon les textes officiels, plus tôt si l'enfant est intéressé.
10 minutes d'impression et de découpage, plusieurs utilisations possibles du matériel
Le jeu :
Vous trouverez les 2 règles possibles du jeu dans la notice, ainsi que sur les cartes.
Angulo comprend 2 jeux -Angulo 1 et Angulo 2- composés de 15 cartes chacun.
Une première version de ce jeu, créée par moi-même il y a plusieurs années dans le cadre d'un groupe de travail académique, est disponible en téléchargement libre ici.
En achetant ce document ici, vous obtenez 2 versions du jeu, remises en page, ainsi qu'une suggestion d'utilisation, un tableau pour noter les points et des règles du jeu.
Les flashcards :
Vous trouverez plusieurs séries de cartes, à utiliser en autonomie par l'élève après l'introduction des notions.
- Nature d'un angle : 4 séries de cartes
- Nom d'un angle : 6 séries de cartes
- Mesure d'un angle : 5 séries de cartes
Marche à Suivre :
Après votre achat, vous recevez par mail le lien pour télécharger un fichier PDF.
Ces documents sont à imprimer en recto-verso, sur des feuilles de couleur + plastification ou sur du papier épais.
Pour une utilisation en classe, l'impression sur des feuilles de couleurs différentes permettra la distinction rapide des jeux et des séries de cartes.
Matériel à ajouter :
- une imprimante et des feuilles